Objektuak AutoCAD-ekin editatzea - ​​4. atala

18.3 Matrizea

Matrix komandoak objektu baten kopia ugari sortzen ditu eta hiru irizpideen arabera antolatzen ditu: matrize angeluzuzen bat, matrize polar gisa eta errepide matrize gisa.
Matrize angeluzuzena eta bere ezaugarriak dinamikoki ezar daitezke saguaren bidez, zinta edo komando leihoaren bidez. objektuaren aukeratzen da, bikoiztu eta Autocad matrize antolamendua aurrez ezarritako, eta horrek dauka urdina seinaleak txiki Kirtenak deiak (horrek bereziki kapitulu bat eskainiko dio), honekin sagua erabiliz berau aldatzeko dezakegu batekin erantzuten. Balioak ere bil ditzakegu agertzen diren zintaaren testuinguruko fitxa edo komando lerroko leihoan harrapatu ditzakegun. Metodo batekin, parte hartzen du matrizeen errenkaden eta zutabeen kopurua eta bere elementuen arteko distantzia desberdinak zehaztea.

Bidean argi zegoenez, matrize angeluzuzena eraikitzeko parametroak, funtsean, hauek dira:

- Matrizea osatzen duten lerro eta zutabeen kopurua.
- Bere elementuen arteko distantzia horizontalak eta bertikalak.
- Distantziak neurtzeko erreferentzia gisa balio duen oinarrizko puntua.
- Matrizea elkarte edo ez den ala ez. Elkarte matrizea elkarrekin editatu daiteke. Iturburu objektua aldatzen badugu, matrizearen elementuak aldatuko dira. Elkarte propietatea ez bada, arrayaren elementu bakoitza gainerakoa independentea izango da.
Bere aldetik, polar matrizeak adierazitako bikoizuen kopurua adierazten du, baina zentro baten inguruan. Matrize polararen elementu kopurua ere definitzen dugu, noski, baita elementu horien arteko angelua eta horien arteko distantzia ere. Eta, aurreko kasuan bezala, matrizeen ezaugarriak aldatzeko eta ezartzeko aukera batzuk ditugu:

- Elkarte. Aukera hau Bai edo Ez bezala ezarrita dago. Elkarte elkartiboak elkarrekin editatu daitezke. Iturburu objektua aldatzen badugu, matrizearen elementuak aldatuko dira. Elkarte propietatea ez bada, arrayaren elementu bakoitza gainerakoa independentea izango da.
- Oinarria. Bere heldulekuak aurkezten dituen matrizearen puntua aldatzea ahalbidetzen du.
- Elementuak. Matrizea osatzen duten elementu kopurua aldatzea ahalbidetzen du.
- Angeluaren artean. Matrizearen elementuen arteko angelu-distantzia zehazteko aukera ematen du.
- Betetzeko angelua. Matrizearen elementuak estaltzen duen angelu osoaren distantzia zehazteko aukera ematen du
- Errenkadak. Matrizearen ilara bat baino gehiago definitzea ahalbidetzen du. Bigarren errenkada eta ondorengoa nahi baduzu, lehen matrizea bezalako elementu kopuru bera izango da, baina aukera hori kontuan hartzean zehaztutako distantziarekin kontzentrikoak izango dira.
- Mailak. Matrizearen maila kopurua zehazteko aukera ematen du. Aukera honek 3D marrazkian zentzuzkoa da
- Biratu objektuak. Aukera hau Bai edo Ez gisa soilik zehazten da, eta horrek zehazten du objektuak bistaratuko diren ala ez adierazten duten angeluaren arabera.

Jakina, bideo hau ikustea bezalakoa da.

Azken hori garatu ahal matrize mota bat dela bide bat objektu bat edo gehiago hainbat kopia sortzeko aukera ematen du, eta bertan, lerro bat, polilinea bat spline, elipsea, zirkulu edo arkua izan daiteke, eta are helizea da . Aukerak matrizeko elementuen kopurua eta ibilbidearen arabera nola banatuko diren adierazi dezakegu, ez bakarrik distantziari dagokionez, baita haien lerrokatzeari dagokionez ere. Beste bi matrize motak eraikitzeko metodoekin alderatuta, aldaketa batzuk egon daitezkeela esan dezakegu, baina hurrengo bideoari begiratzen diogu.

18.3.1 Editatu Matrizea

Aurreko atalean, matrizeak editatzeko komando baten bidez sortzen ditugu. Orain, array horiek aldatzea eskatzen komando berria ere editatu deitu, hain zuzen Editarmatriz, eta horrek bere abantailak ditu, litekeena da geroztik, iturburu objektuak aldatzea array bat da, nahi dugun hori guztia Matrizeen elementuak ere aldatu egiten dira. Beraz, bereziki soinuak badira, berri editatzeko komandoak sortutako objektuak aldatzen dituen edizio komandoa berrikusi beharko dugu.
Esan dezakegu eskakizuna elkarte array editatzeko dela jabetza gaituta dagoela, bestela array objektuak elkarrengandik independenteak dira kontuan hartzen, eta ezin duzu komando hau aplikatuko. Bitartean, behin zehatz matrizea aldatu, ondorengo aukerak matrize motaren galdera (angeluzuzena, hartz edo errepidea) en mendekoak dira, nahiz eta kasu bakoitzean ez da zaila irudikatu zer dela inplikatutako da aldatu bere Zenbakia, bere distantziak (edo angelu matrize polarren kasuan) edo bestelako ezaugarri komunak.
Beste metodo bat, bertsio honetan, da array den testuinguruaren eyebrow izeneko matrize hori ezin dugu berriz aldatu objektuen array banaka, alda dezakegu zinta ere zabalik editatu hautatzeko Bere parametroak (distantziak, elementu kopurua, errenkadak, eta abar).
Hori dela eta, berrikusi hiru kasuetan matrize baten elementuak nola aldatu: 1) osagaiak editatzen dituena, matrizearen beste elementu guztiak aldatuko dituena; 2) bereziki elementu bat edo bi aldatuz, gainerakoa aldatu gabe; 3) zinta baten testuinguruaren aurrealdea irekitzea.

18.4 Splice

Empalme komandoa bi objekturen ertzekin lotzen da eta errondak arku batekin. Zure aukerak ahalbidetzen erradioa (den etorkizunean komando bereko exekuzioak zehaztu) definitzeko digu eta baimendu polilinea bat, eta kasu horretan komandoa xerra arku bat sortuko segmentu guztietan ote den adierazi digu Bi lerro bi lerro osatzen dute.

18.5 xafla

Komando honek ez du 2 ertzak zehaztutako distantzia edo angeluetan. Chamferrak aukeratzeko lerroak ez lirateke paraleloak izan behar, bestela komandoa ezin da exekutatu, baina ez dute zertxobait zertxobait osatzeko behar, komandoak, mozketak gain, lerroak alda ditzakete. Komandoaren aukerak lerro bakoitzaren distantzia adierazteko aukera ematen du. Edo, lehen lerroan distantzia eta angelu bat eman ditzakegu.
Azkenean, laukizuzen bat baldin badugu eta bere txoko guztiak bisatu nahi badituzu (distantzia eta angelua), orduan gogoratu behar dugu laukizuzen hori polinizatzailea dela ere. Chamfer komandoaren aukera hau erabiltzen badugu, beveling urrats bakar batean egin daiteke.
Komandoak Aukera anitza barne hartzen du, beraz, hainbat objektori aplikatu ahal izango zaio berrabiarazi beharrik gabe.

18.6 Batu kurba

Batu kurba hori kurba irekien endpoints, zein arkuak, arku eliptikoak, Spline, lerro eta Polilerro irekia izan daiteke arteko lotura Spline sortzeko aukera ematen komando bat da. komandoa bi segmentu hautatu behar aktibatuta elkartu ahal izateko, baina bere muturren gertu, horren arabera spline du sortuko da.

Aurreko orria 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17Hurrengo orria

Erantzun

Zure helbide elektronikoa ez da argitaratuko. Beharrezko eremuak markatuta daude *

Itzuli gora botoia