3D marrazkia AutoCAD-rekin - 8. atala

36 KAPITULUA: 3D OBJEKTUAK

3 3D objektu motak daude: Solidoak, gainazalak eta sareak. Apur bat beranduago ikusiko dugun bezala, horietako bakoitzak propietateak eta aukerak ditu, eta, era berean, konbinatu ahal izango dira tresna sorta zabal bat eskaintzeko inprimakien ia mugagabea sortzeko.
Hala ere, 2D esaterako lerroak, arkuak, Spline, etab objektuak, daiteke ere area 3D kokatua, bere geometria zati guztiak edo XY planoan haratago Z ardatzean balioak dago. Izan ere, dagoeneko aipatu 3D objektu zehatz existentzia arren, ez da arraroa, noizean behin, lerro bat edo eredu baten gainean zirkulu bat marraztu ahal izango dugu, eta arlo honetan 3D ere manipulatu behar dugu. Beraz, utzi digu zer gertatzen den marraztu dugu 2D 3D objektuak espazioan, beraz, azkar mugitu gara, sortzeko eta editatzeko 3D Autocad objektuak lehen begirada azkar bat.

36.1 lerroak, kurba eta polylines 3D eremuan

Dagoeneko azaldu bezala, hala nola, lerroak eta zirkulu bezala objektuak erraz marraztu ahal izango dugu, bere hiru koordenatuak adieraziz: X, Y eta Z Nahiz lan 2D den bezala, marrazki bat konplexutasuna gero eta handiagoa, geure eskuratu ahal izango dugu, dauden objektuen objektu berriak sortzeko, objektu erreferentziak eta dot iragazkiak erabiliz. Halaber, marrazki estrategia gisa balio dezake, zehaztu SCP new horren kokapena errazteko, hiru dimentsioko objektuak berriaren koordenatuak zehazteko. Hala ere, eredu oso bat genuen 2D objektuekin bada, emaitza Iturburu hauek bat zaila da, diseinatzeko interpretatu eta editatu. Hala eta guztiz ere, adibide bat ikusi beharko genuke.
Demagun hurrengo 2D etxe-gela sinple baten marrazkia ere, Iturburu hauek, bere hormak ere kota bat sortu nahi dugu, beraz, gelako bazter batetik lerroak marrazteko 2.20 unitateen altuera (den zenbatekoa den egin behar duzu metroak) Z ardatzean. Horretarako, lehenik eta behin, ereduari buruzko ikuspegia antolatu ahal izango dugu, kostakoa ikusteko, esate baterako, ikuspegi isometrikoan. Edo, hobeto esanda, leiho grafikoak erabiliz ikuspegi bakarra baino gehiago izatea. Puntu iragazkiak, objektuaren erreferentziak eta SCP berriak, beste batzuen artean, besteak beste, grip edizio bezala: Ondoren, gure lerroak lehen aipatutako hiru tresna konbinatuz sortu ahal izango dugu.

Ikusten duzun bezala, 2D objektuen kokapena 3Dn egin daiteke dagokion koordenatuetan edo beste metodo batzuk erabiliz ilustratzen direnak bezalakoak erabiliz. 2D objektuak dagoeneko aipatu XY planoan sor ditzakegu eta ondoren 3Dra mugitu, hurrengo atalean ikusiko ditugun tresnak erabiliz.

36.1.1 3D objektu sinpleak editatzea

17 kapituluko ikasgelan aztertu ditugun komando gehienak 3D objektuekin lan egiten dute, Z balio esplizitoki adieraziz edo SCU Z ardatza ordezkatzen duten SCPak sortzeko, XY planoaren ardatz batean. Ikus dezagun adibide bat, utz dezagun komandoa Shifts, 2D-ren funtzionamendu tipikoa, baina bere ardatzaren Z ardatzaren balio absolutu bat adieraziz, haririk gabeko edozein egitura.

Symmetry komandoak 3D objektuekin ere funtzionatzen du, baina simetriaren ardatzak beti izango dira uneko XY planoan ortogonala, beraz jakitun SCP aktiboa dela, edo ustekabeko emaitzak lortuko dituzu. Beste era batera esanda, ezin dugu simetria ardatza 3D espazioan koka dezakegu, komando honekin 2D esparruan oraindik harrapatuta dagoelako. Horrela, 3D objektu batzuen simetria egin ahal izango du alde guztietatik, baina lehenik SCP bat sortuko du, zeinaren XY hegazkina alderantziz ortogonala den. Edo, Symetria3D komandoa erabil dezakezu, kapitulu honetan ikusiko dugun bezala.
Equidistance eta Matrix komandoek uneko XY hegazkina ere aipatzen dute, Z kontuan hartu gabe, beraz, gaur egungo SCP eta erabiltzen ari zaren ikuspegia zaindu. Konbinazio horren arabera, errore-mezuak lor ditzakezu.
Kontuan izan ordez Moztu eta Luzatu komandoak. Funtzionamendu arruntean, Moztu komandoak 2D plano batean gurutzatzen diren objektuei bakarrik eragiten die. Ezin da lerro bat moztu ebaketa-ertz gisa paraleloa den beste bat erabiliz. Hedatu komandoak lerro edo arku baten hedadura handitzen du beste objektu batek ezarritako mugetaraino. Funtzionamendu-baldintza hauetan, 3D esparruan benetan gurutzatzen ez diren bi lerro ezin izan dira gurutzatu. Hala ere, bi komandoek “Proiekzioa” aukera dute, hain zuzen, lerroak proiektatzeko aukera ematen duena, objektuak moztu edo luzatzeko fikziozko elkarguneak lortu arte. Fikziozko elkargune horiek bi irizpide dituzte: ikuspegia edo egungo SCP. Demagun aurreko adibideetako alanbre bera, zeinari orain benetan ukitzen ez duen lerro bat gehitu dioguna, baina aurrealdeko ikuspegian elkarguneak sortzen dituena eta goiko ikuspegian beste lerro batzuk luzatzeko muga gisa balioko lukeena, eta horrekin batera. bi komandoen “Proiekzioa” aukera proba dezakegu.

Hala ere, ikuspegi erlazionatutako proiekzioa edo SCP delako, komando horien erabilera zehatza izan daiteke, beraz, ahulezia kontuan hartu behar duzu.
Azkenean, Chamfer eta Splice komandoek ezagutzen ditugun bezala lan egiten dute, beraz, benetan eratzen diren objektuak bakarrik eragiten ditu. Kuboaren egitura xanfralarazi nahi badugu, benetan arazo larria izango genuke, solidoen edizioaren komando zehatzak errazago erabiltzeko.

Aurreko orria 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Hurrengo orria

Erantzun

Zure helbide elektronikoa ez da argitaratuko. Beharrezko eremuak markatuta daude *

Itzuli gora botoia