3D marrazkia AutoCAD-rekin - 8. atala

36.1.2 objektu erreferentziak 3D

9 kapituluan objektu erreferentziak eta testu osoan zehar abantailak aipatu genituen. Hemen, besterik gabe, azpimarratu behar dugu 3D objektuen erreferentziak aktibatzeko aukera izango dugula, aurrekoekin batera gehituko direnak. Horiek aktibatzeko, egoera barrako botoi bat erabiltzen dugu. Bere testuinguru menuan xehetasunez konfiguratzeko aukera emango digu.

36.2 Objektu motak

Geroago ikusiko dugun bezala, 3D objektu mota desberdinak truka daitezke. Solidez gain, gainazaleko objektua, sareta eta objektu solido baten sare bat sor dezakegu. Konbinazio posible guztiak eta bihurketa-arauak errespetatuz, noski. 3D objektua mota jakin bat denean, beste mota batekoak ez diren edizio-tresnak ditu. Adibidez, objektu solido baten bolumena beste solido handiago batetik kendu daiteke, diferentzia eragiketa baten bidez, hutsune bat utziz. Behin modu honetan, gainazaleko objektu bat bihurtzen da kontrol-puntuen bidez xehetasun batzuk editatzeko, eta, ondoren, sarean aurpegien leuntasuna hobetzeko, aukera asko dago.

Autocad-ekin sortutako 3D objektu motak definitu.

36.2.1 solidoak

Solidoak propietate fisikoak dituzten objektu itxiak dira: masa, bolumena, grabitate-zentroa eta inertzia-momentuak, Propfis komandoak agerian uzten dituen beste xehetasun batzuen artean.
Solidoak oinarrizko formetatik (primitiboak izenez deituak) eta konbinatu daitezke, edo 2D profil itxietatik sortuak. Era berean, eragiketa boolearrak egin ditzakezu, esate baterako, batasuna, elkargunea eta aldea.

36.2.2 gainazalak

Gainazalak 3D objektu "hutsak" dira, beraz, masa, bolumen edo bestelako propietate fisikorik ez dutenak. Askotan modelatze- eta zizelkatze-tresna asoziatiboez baliatzeko egiten dira. Bi gainazal mota daude: prozedurazkoak eta NURBS gainazalak, ikusiko dugunez, splineekin erlazionatuta daudenak, kontrol-erpinekin ere alda daitezkeelako.

36.2.3 Mesh

Zeharkako objektuak aurpegiak (triangeluarrak edo kuadrilalak) osatzen dituztenak dira, ertzak eta ertzak bateratzen dituztenak. Ez dute masa edo beste propietate fisikorik izaten, nahiz eta zenbait prozesu erremintak solidoekin eta batzuk gainazalekin partekatzen dituzten. Haien aurpegiak aurpegi gehiago banatu daitezke objektuak leuntzeko, besteak beste editatzeko eginbideak.

36.3 3D objektuak manipulatzea

Lehen aipatu bezala, 3D objektu mota bakoitzak bere edizio-tresnen multzo propioa du. Hala eta guztiz ere, komando batzuk partekatzen dituzte, beraiek editatzen ez badituzte, 2 ataleko 36.1.1D tresnak ikusi ditugun mugetatik kanpo manipulatzeko aukera ematen digute. Ikus dezagun.

36.3.1 Gizmos 3D

3D Laneko arearen hasierako fitxa aldatzeko atalean Gizmos 3D izeneko 3 tresnak ditugu: Shift, Biratu eta Eskala. Izan ere, 3D objektua hautatzen dugunean, lehenespenez, objektuaren erdiko puntu bat agertzen da, hautapeneko sekzioan konfiguratutakoa (eta ikusizko estiloa 2D egitura ez bada). Nahiz eta nahi dugun gizmoaren zinta hautatu, noski.
3D Offset gizmo esker, hautatutako objektuak edo objektuak mugitu ahal izango dituzu objektu mugitu nahi duzun ardatza edo hegazkina (XY, XZ edo YZ) zehaztuz. Horretarako, gehitu SCP ikonoa korritzearen oinarriko puntuan. Hau eta beste gizmos ere erabil daitezke 2D objektuekin.

Biraketa 3D, bere izenaren arabera, aukera ematen du hautatutako objektuak edo objektuak prozedura berarekin erabiliz, hau da, gizmoaren seinalearen ardatza bera erabiliz. Ondoren komando lerroko leihoan angelu bat adierazi dezakegu edo sagua erabili. Modu orotan, biraketa hautatutako ardatzetara mugatzen da.

Azkenean, Eskala 3D objektuak edo objektuak tamaina osoan aldatzen du (beraz ezin da mugatu. Eskalatze faktorea komando lerroko leihoan hauteman daiteke, edo saguarekin modu interaktiboan ager daiteke, beharbada objektu erreferentziak erabiliz objektua nahi den tamainara eramateko.
Gizonaren testuinguruaren menuak beste batetik bestera aldatzeko aukera ematen digu eta, Shift eta Biraketa kasuan, aukeratu ekintza edo ardatzaren ardatza edo hegazkina, besteak beste.

Aurreko orria 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Hurrengo orria

Erantzun

Zure helbide elektronikoa ez da argitaratuko. Beharrezko eremuak markatuta daude *

Itzuli gora botoia