3D marrazkia AutoCAD-rekin - 8. atala

37.4.6 PulsarTirar

Esan dezakegu Pulsartirar Extrusion eta Diferentziaren aldaera komando bakarra dela, aplikatzen den zentzuan arabera. Pulsartirar-ek estroktura edo diferentzia bat sortzen du aurpegian marraztuta edo aurpegian solidoa den aurpegi bat edo aurpegi itxi batean, betiere eremu itxia eta ertzak coplanar gisa.
Eremua edo aurpegia ateratzen badugu, emaitza solidoa estrukturatutako solidoa izango da. Horren ordez, area edo aurpegian klik eginez gero, soluzioaren diferentziaren edizio gisa ulertu ahal izango da eta emaitzek notch bat izango dute bertan.
Bestalde, gogora ekarriko duzuen bezala, 2D objektuak aurpegi sendoetan marraztuz (horien inguruan itxiak sortzeko) oso erraza da SCP dinamikoak erabiltzen baditugu. Ondoren, Pulsarrite komandoa erabiliz, eremu horiek detektatzen edo solidoaren eremu osoan aplikatzen dakite.

37.4.7 azala

Komandoak horma bat sortzen du zehaztutako lodierako solidoan. Aurpegi guztietan sor dezakegu itxia, baina hutsunea solidoa, edo aurpegi zehatzak kendu ahal ditugu komandoa bete aurretik. Lodiera positiboen balioak kanpoko alde sendo eta negatiboak sortzen ditu. Komando hau beste mahai batzuetan ezin da aplikatu.

37.5 Xafla eta Junction 3D

Ziur asko gogoratu XFUMXD objektuen Xamfer eta Splice komandoen funtzionamendua, lehenik eta behin, bi lerro moztu eta eratu beste lerro batekin. Empalmoren kasuan, lotu egin zituen. 2D solidoen komando horiek xNUMXD solidoen xaflak edo ertzak jartzeko aukera ematen dute. Horretarako, aldatu egingo diren solidoaren ertzak hautatu beharko ditugu. Chamferren kasuan, distantzia bat eman behar dugu ebakitako edo biskositatearekiko, eta Splice erradioaren balioa. Bestela, bi komandoen aplikazioa oso antzekoa eta oso erraza da.

37.6 edizioa sakatuz

19 kapituluan objektuen edizioa definitzen eta berrikusten dugu haien gripsen bidez. Leku hartan aipatu ditugun objektuen gako nagusietan agertzen dira. 3D solidoen kasuan, gako-puntuak solidoa sortzeko metodoaren arabera zehazten dira. Hau da, profilak, primitiboak edo solido konposatuak dituzten objektuei buruz. Aldi berean, ukipenen erabilera xNUMXD objektuetan agertzen direnen berdina da: grips batzuk objektuaren mugimendua bakarrik uzten dute, beste batzuek saguaz arrastatu ahal izateko, beraz, objektuaren forma aldatzen da.
Primitiboen kasuan, grips horiek eraikitzen direnean, balioak eskatzen dituzte. Adibidez, kono baten erdigunearen kasuan, oinarriaren erradioa, altuera eta goiko erradioa. Esfera baten kasuan bi ertzak daude, erdiko puntuan eta erradioaren balioa aldatzeko aukera ematen duen beste bat, eta abar. Primitibo bakoitzerako.
Iraultza, xurgapena, estrusioa eta argiztapena erabiliz sortutako solidoak profiletan atxikitzen dira. Gripa arrastatuz, profilaren forma aldatuz, estrusioa, ekorketa, etab. Eguneratu egingo dira guztiz solidoa aldatuz.
Azkenik, solido konposatuek grip bakar bat dute eta horretarako mugitu ahal izango da. Kasu horietan, konposatuen soluzioaren historiaren grabaketa aktibatu behar dugu atal bereko atalean ikusiko dugun bezala, kapitulu honetan.
Horregatik, begirada bat eman diezaiokezu solido mota desberdinei.

Aurreko orria 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Hurrengo orria

Erantzun

Zure helbide elektronikoa ez da argitaratuko. Beharrezko eremuak markatuta daude *

Itzuli gora botoia