3D AutoCAD marrazten - artikulua 8

39 KAPITULUA: MESH

Meshes 3D objektuak dira, propietate fisikoak ez direnak, adibidez, solidoak. Gainazalez bereizten dira, erpinak eta ertzak elkarren artean elkartzen diren aurpegi multzo batek osatzen dutelako. Alderantziz, aurpegi bakoitza bere leuntzea zehazten duen alderdi bereizmen batek osatzen du. Mugeen aurpegiak, banaka edo orokorrean, eduki ditzaketen alderdiak handitu edo txikitu ditzakete, beraz, leuntzea handitzen edo gutxitzen da. Beste alde batetik, aurpegiak beste aurpegi batzuekin bateratzen dira edo baita banatzen direnak ere, hau da, aurpegiak aurpegiak bihurtzen dituena, leuntzeko aukerak biderkatzen dituena. Hala eta guztiz ere, programa-errendimendua zein izango den adierazten du, aurpegi kopuru handia (eta horrelako alderdiak zehazten ditu).
Izan ere, sarezko objektuen propietate hauek (aurpegiak, alderakorrak eta leuntzea) bereizten dituztenak bereizten dituzte, izan ere, solidoak eta gainazalak mota honetako objektuei soilik bihurtzen zaizkie, horiek berritzeko ideia besterik ez baitago.
Baina lehen begiratu mintza objektuak zuzenean nola sortu eta ondoren editatzeko zenbait lan egiteko.

39.1 Objektu sinpleetatik eratorritako mezuak

39.1.1 Aldeek definitutako malla

Lerroak, arkuak, polilinioak edo splinek mugatuta dagoen sare bat sor dezakegu, bukatutako puntuak partekatzen duten eremu itxi bat definitzen dutenean. "Aldeek definitutako malta" deitzen diogu.
Sarearen bereizmena Autocad-eko bi aldagairen balioaren arabera definitzen da: Surftab1 eta Surftab2, zeinaren balio lehenetsia 6 da. Komando-leihoan aldagai hauek idazten badituzu, balioa handitu edo txikitu dezakezu, sare berrien aurpegi kopurua islatuko dena (ez dagoeneko prozesatutakoak). Jakina, aldagai zehaztasun horiek balio handia eta "leuntasuna" azalera handiagoak dira, baina bihurtu badute aldiz, oso konplexua pantailan objektuak abiadura eta memoria ordenagailuaren arabera birsorkuntza eragina izan dezaketen batera.
Hala ere, aldagai horiengatik ematen dugun balioa kontuan hartu gabe, geroago ikusi ahal izango dugu objektu mota horien leuntasuna handitzeko.

39.1.2 errektoreak

Arau-sarea aurrekoaren antzekoa da, baina alboetan gisa funtzionatzen duen bi objektu bakarrik eskatzen ditu. Beraz, M ertzak bakarrik marrazten dira eta bere ebazpena Surftab1-ren balioak ematen duenez, beste aldagai baten balioak ez du emaitza eragiten.
Azalera definitzen duten objektuak lerroak, zirkuluak, arkuak, elipseak, polilinak eta splines izan daitezke, baldin eta objektu itxi edo bikote bikoitzeko objektu irekiak eta konbinatuak ez badira.
Objektu irekiak erabiltzean, garrantzitsua da kontuan objektua adierazten duen puntua kontuan hartzea, komandoak amaierako punturik hurbilena kokatzen baitu azalera handitzeko. Hau da, kontrako puntuak seinalatzen badituzu, azalera txanda izango da.

39.1.3 Tabulatua

Tabulatutako sareak profiletik sortzen dira, eta norabide eta dimentsioko bektore gisa erabiltzen den lerro bat. Beste era batera esanda, lerro, arku, polilin edo splinekin edozein objekturen profila sor dezakezu eta profil horren estruktura bat sortzen da. Estrusioaren tamaina eta norabidea bektore lerro zuzen batek ematen du. Zenbait kasutan, estrukturak berrikusi ditugu, ez dago horrelako zerbait gehitzeko, kasu honetan kasu honetan beharrezkoa den kasuetan izan ezik.

39.1.4 iraultzailea

Mundu erreaktiboak profil bat ardatzetan sortzen dira, sarean aurpegiak sortuz. Profila deritzo bidea kurba, ardatza, iraultzaren ardatza, lerro bat edo polilinaren lehenengo lerroa izan behar duena. Lehenespenez, profila 360 gradu biratzen du, 3D objektu itxia sortuz, baina hasiera-hasieratik eta azken angelu bat adierazi ahal izango ditugu, 0 eta 360 graduak izan ez ditzaten.
Gogoratzen duzun bezala, aurreko definizioak ia modu berdinean aplikatuko dira soluzioak eta iraultzaren gainazalak, beraz, berriro ere, profil batekin irudikatzen da.

Utzi erantzuna

Zure helbide elektronikoa ez da argitaratuko.

Gune honek Akismet-ek spam erabiltzen du. Ikasi zure iruzkina datuak prozesatzen.