3D AutoCAD marrazten - artikulua 8

39.2 Mesh primitiboak

Malla primitiboak 37.2 atalean ikusi genituen primitibo solidoak berdinak dira, 3D objektu bi horien artean aipatu ditugun desberdintasunak izan ezik. Hau da, sare primitiboek ez dute propietate fisikorik eta aurpegi multzo bat osatzen dute, batez ere. Hori dela eta, eraikuntza beharrezkoak diren parametroak bi kasuetan berdinak dira. Adibidez, zilindro batek zentro bat, erradio-balioa eta altuera bat behar ditu, eta abar.
Hemen garrantzitsua da triangulazio kopurua (luzera, zabalera eta altuera) primitives atalean eskuragarri dauden Primitiboen elkarrizketa koadroko zehaztutako balioek zehazten dutena.

39.3 Mesh bihurketa

Solidoen eta gainazalen kasuan bezala, beste bi motako 3D objektuetako sareko objektuak ere sor ditzakegu. Hau da, solidoak eta gainazalak hartu eta sareko objektuak eraldatzeko aukera ematen digun komando bat daukagu. Eraldaketa Horretarako, "faceting" (triangular) ona edo azalera, beraz, prozesua elkarrizketa kutxa bat non aplikatu hirukoitza mota zehazteko dugun bidez egiten da, zenbait parametro aplikagarriak ere anglicism erabiliz sortuko diren aurpegiak eta leuntze maila.

Alderantzizko prozesuak objektu objektuko objektuak edo objektu solidoak sortzen ditu. Bihurtu Mesh atalean, aplikatu beharreko alderdiak edo leunduak zehazten uzten du eta bi botoi eskaintzen dizkizu, bata sareta sendoa bihurtzeko eta bestea gainazalera bihurtzeko.

39.4 edizioa

39.4.1 leuntzea

Sarearen moldearen aurpegiak osatzen duten alderdiak ebazteko modua aldatzen duen prozesua leuntzen da. Esan genion sare-objektu batek bere ertzak eta erpinak mugatzen dituen aurpegi multzo bat osatzen duela. Alderantzizko aurpegiak hainbat alderdi ditu. Leuntasuna areagotzean aurpegi bakoitzean alderdi kopurua handitzen da. Leunketa posibleen balioak 0-tik 6-ra bitartekoak dira, baina leunketa-balio oso altuak programa exekutatzen duen errendimenduan eragina izan dezake.
Geroago ikusiko dugu aurpegiak banaka banatzen direla. Bitartean, sare osoko objektuari leuntzeko, Soften plus eta Soften minus botoien bidez Mesh atalean aurkituko dugu.

Utzi erantzuna

Zure helbide elektronikoa ez da argitaratuko.

Gune honek Akismet-ek spam erabiltzen du. Ikasi zure iruzkina datuak prozesatzen.