3D marrazkia AutoCAD-rekin - 8. atala

39.2 Mesh primitiboak

Malla primitiboak 37.2 atalean ikusi genituen primitibo solidoak berdinak dira, 3D objektu bi horien artean aipatu ditugun desberdintasunak izan ezik. Hau da, sare primitiboek ez dute propietate fisikorik eta aurpegi multzo bat osatzen dute, batez ere. Hori dela eta, eraikuntza beharrezkoak diren parametroak bi kasuetan berdinak dira. Adibidez, zilindro batek zentro bat, erradio-balioa eta altuera bat behar ditu, eta abar.
Hemen garrantzitsua da triangulazio kopurua (luzera, zabalera eta altuera) primitives atalean eskuragarri dauden Primitiboen elkarrizketa koadroko zehaztutako balioek zehazten dutena.

39.3 Mesh bihurketa

Solidoekin eta gainazalekin bezala, sareko objektuak ere sor ditzakegu 3Dko beste bi motatako objektuetatik. Hau da, solidoak eta gainazalak hartu eta sareko objektu bihurtzeko aukera ematen digun komando bat dugu. Eraldaketa horrek dakar, anglizismo bat erabiltzeko, solido edo gainazal hori "fazetatzean" (triangulazioan), beraz, prozesua elkarrizketa-koadro baten bidez egiten da, non aplikatu beharreko triangulazio-mota zehazten dugun, sortu nahi diren aurpegiei aplikagarri zaizkien parametro batzuk. eta leuntze maila.

Alderantzizko prozesuak objektu objektuko objektuak edo objektu solidoak sortzen ditu. Bihurtu Mesh atalean, aplikatu beharreko alderdiak edo leunduak zehazten uzten du eta bi botoi eskaintzen dizkizu, bata sareta sendoa bihurtzeko eta bestea gainazalera bihurtzeko.

39.4 edizioa

39.4.1 leuntzea

Sarearen moldearen aurpegiak osatzen duten alderdiak ebazteko modua aldatzen duen prozesua leuntzen da. Esan genion sare-objektu batek bere ertzak eta erpinak mugatzen dituen aurpegi multzo bat osatzen duela. Alderantzizko aurpegiak hainbat alderdi ditu. Leuntasuna areagotzean aurpegi bakoitzean alderdi kopurua handitzen da. Leunketa posibleen balioak 0-tik 6-ra bitartekoak dira, baina leunketa-balio oso altuak programa exekutatzen duen errendimenduan eragina izan dezake.
Geroago ikusiko dugu aurpegiak banaka banatzen direla. Bitartean, sare osoko objektuari leuntzeko, Soften plus eta Soften minus botoien bidez Mesh atalean aurkituko dugu.

Aurreko orria 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Hurrengo orria

Erantzun

Zure helbide elektronikoa ez da argitaratuko. Beharrezko eremuak markatuta daude *

Itzuli gora botoia