3D marrazkia AutoCAD-rekin - 8. atala
Doako lineako autokad ikastaroaren zortzigarren atal honek 33 eta 41 atalak biltzen ditu.
33 kapitulua 3D modelizazio espazioa
Kapitulua 34 SCP 3D-n
34.1 SCP 3D-n
34.1.1 Jatorria
34.1.2 aurpegia
34.1.3 hiru puntu
34.1.4 Bektore Z
34.1.5 Vista
34.1.6 ardatzak biratu
34.1.7 SCP komandoa
SCP ikonoaren 34.1.8 klipak
34.1.9 Grabatu eta berrerabili SCP
34.2 SCP dinamikoa
35D kapituluan 3 ikustea
35.1 Orbit 3D
35.1.1 Orbitaren laster-menua
35.1.2 Distantzia eta swing doitu
35.1.3 Perspektiba eta Paralelo Proiekzioa
35.2 ViewCube
35.3 SteeringWheel
35.4 animazioak
35.4.1 ShowMotion
35.4.2 kamerak
35.4.3 Ride and Fly
35.4.4 Bideo grabazioa
35.5 Saguaren nabigazioa
35.6 Visual Styles
Kapitulu 36 objektuak 3D
36.1 lerroak, kurba eta polylines 3D eremuan
36.1.1 3D objektu sinpleak editatzea
36.1.2 objektu erreferentziak 3D
36.2 Objektu motak
36.2.1 solidoak
36.2.2 gainazalak
36.2.3 Mesh
36.3 3D objektuak manipulatzea
36.3.1 Gizmos 3D
36.3.2 Lerrokatu eta 3D Simetria
Kapitulu 37 Solidoak
Objektu sinpleetatik 37.1 solidoak
37.1.1 erauzketa
37.1.2 zozketa
37.1.3 jarraipena
37.1.4 Iraultza
37.1.5 helizea
37.2 primitiboak
37.3 Polysolids
37.4 konposatu solidoak
37.4.1 Ebaki
37.4.2 Interferentzia egiaztapena
37.4.3 elkargunean
37.4.4 Batasuna
37.4.5 Aldea
37.4.6 Pulsartirar
37.4.7 azala
37.5 Xafla eta Junction 3D
37.6 edizioa sakatuz
37.7 subobject edizioa
37.7.1 Stamped
37.8 solido konposatuen edizioa
37.9 atala
37.10 ereduaren dokumentazioa
37.11 solidoen garbiketa
38 azaleko kapitulua
38.1 gainazalen sorrerarako metodoak
38.1.1 Azalera laua
38.1.2 erauzketa
38.1.3 zozketa
38.1.4 jarraipena
38.1.5 Iraultza
38.1.6 Sareko azalerak
38.1.7 Fusion
38.1.8 adabakia
38.1.9 desplazamendua
38.2 bihurketa gainazaletara
38.3 edizioaren gainazalak
38.3.1 Splice
38.3.2 Mozketa
38.3.3 luzatu
38.3.4 Carve
38.3.5 Kontrol-bolak
38.3.6 Geometria proiekzioa
Kapitulu 39 Malla
39.1 Objektu sinpleetatik eratorritako mezuak
39.1.1 Aldeek definitutako malla
39.1.2 errektoreak
39.1.3 Tabulatua
39.1.4 iraultzailea
39.2 Mesh primitiboak
39.3 Mesh bihurketa
39.4 edizioa
39.4.1 leuntzea
39.4.2 fintzea
39.4.3 tolesten
39.4.4 aurpegiak
39.4.5 azpiegitura sareetan
Kapitulu 40 modelizatua
40.1 materialak
40.1.1 Materialen esleipena
40.1.2 Materialak aldatzea eta sortzea
40.2 argiak
40.2.1 Argi naturala
40.2.2 Argiaren Spot
40.2.3 Spotlights
40.2.4 sarearen argiak
40.3 fondoa
40.4 modelizatua