AutoCAD oinarriak - 1. atala

2 KAPITULUA: INTERFACEAREN ELEMENTUAK

Programa-interfazea, ondoren instalatuta dagoen bezala, elementu hauek goitik behetik zerrendatzen ditu: Aplikazio menua, sarbide azkarreko tresna barra, zinta, marrazketa gunea, tresna-barra egoera eta zenbait elementu gehigarri, hala nola, marrazkiaren inguruko nabigazio barra eta komandoaren leihoan. Bakoitzak, aldi berean, bere osagai eta berezitasunak ditu.

Microsoft Office 2007 edo 2010 paketeak erabiltzen dituztenek badakite interfaze hori Word, Excel eta Access bezalako programen antzekoa dela. Izan ere, Autocad-en interfazea Microsoft Options Ribbon-en oinarritua dago eta gauza bera gertatzen da aplikazioen menura eta komandoak banatzen eta antolatzen dituen fitxetan.

Ikus dezagun Autocad interfazea osatzen duten elementu bakoitza kontu handiz.

2.1 Aplikazioaren menua

Aurreko bideoan esan bezala, aplikazioaren menua programaren beraren ikonoak adierazten duen botoia da. Bere funtzio nagusia marrazki-fitxategiak ireki, gorde edo/eta argitaratzea da, nahiz eta funtzio gehigarri batzuk integratuta dituen. Testu-koadro bat barne hartzen du, programaren komandoak azkar eta definizio batekin arakatu eta kokatzeko aukera emango dizuna. Adibidez, "polilinea" edo "itzaldura" idazten baduzu, komando zehatza ez ezik (bilaketaren arabera halakorik badago), erlazionatutakoak ere jasoko dituzu.

Era berean, fitxategien marrazkien esploratzaile bikaina da, ikonoak aurretiazko hausnarketak egin ahal izan ditzaten, egungo marrazkian irekitakoak eta berriki ireki direnak.

Gaineratu behar da aplikazioaren menuak testu honetan zehar behin baino gehiagotan erabiliko dugun “Aukerak” elkarrizketa-koadrorako sarbidea ematen duela, baina bereziki kapitulu honen 2.12 atalean bertan azalduko diren arrazoiengatik.

2.2 Quick Access Toolbar

"Aplikazioen menuaren" ondoan Sarbide Bizkorreko Barra ikus dezakegu. Lan-esparruaren aldagailu bat dauka, laster modu jakin batean aipatuko dugun gaia. Bertan komando arrunt batzuk dituzten botoiak ere baditugu, hala nola, marrazki berri bat sortzea, irekitzea, gordetzea eta inprimatzea (trazatzea). Barra hau pertsonalizatu dezakegu edozein programaren komando kenduz edo gehituz. Gomendatzen ez dudana da desegin eta berregin botoi oso erabilgarriak gabe egitea.

Barra pertsonalizatzeko, eskuineko azken kontrolarekin agertzen den goitibeherako menua erabiltzen dugu. Atal honetako bideoan ikus daitekeenez, erraza da barrako edozein komandoak desaktibatzea edo listan iradokitako beste batzuk aktibatzea. Bestalde, beste komando bat gehitu ahal izango dugu komandoak aukera gehiago erabiliz ... menu horretatik, elkarrizketa-koadro bat irekitzen duten komando erabilgarriekin eta bertatik barrak arrastatu ahal izango ditugu.

Garrantzitsua da menu honetan testu osoan erabil dezakezun aukera bat dagoela. Hau da Erakutsi menu-barra aukera. Horrela, 2008 eta aurreko bertsioetan erabilitako menuen komando osoa aktibatuta dago, horrela, ohituta dauden erabiltzaileek zinta utzi dezakete edo trantsizio gutxiago egin dezakete. Autocad-en bertsio bat 2009 baino lehen erabiltzen baduzu, menu hau aktibatu eta komandoak aurkitu ahal izango dituzu. Autocad-en erabiltzaile berri bat bazara, ideia zinta egokitzeko.

Hori dela eta, ideia bat aurrera eramateko, testuan zehar hainbat aldiz errepikatuko dugu (eta gehiago azalduko dugu). Ikastaro honetan ikasiko ditugun Autocad komandoetara sarbidea lau modu desberdinetan egin daiteke:

Aukeren zinta bidez

Bideoan agertzen den moduan aktibatzen den menu-barra "klasikoa" erabiliz (zerbait deitzeko).

Komandoak leihoan komandoak idaztea geroago aztertuko dugu.

Oso laster ikusiko dugun tresna-barra mugikorreko botoi bat sakatuz.

2.3 Zinta

Dagoeneko aipatu dugu Autocad zinta Microsoft Office programen 2007 eta 2010 interfazeetan inspiratuta dagoela. Nire ikuspuntutik, menu tradizionalen eta tresna-barren arteko amalgama bat da. Horren emaitza programa programaren komandoak berrantolatzea da txip batean antolatutako taberna batean eta horiek talde edo ataletan banatzen dira.

Talde bakoitzeko titulu-barra, behealdean, triangelu txiki bat izaten da, eta sakatu egiten denean, ordura arte ezkutatu ziren komandoak erakusten dituen taldea zabaltzen da. Pantailan agertzen den thumbtack aukera ematen du pantailan konpondu ahal izateko. Zenbait kasutan, triangeluaz gain, elkarrizketa-koadroa aktibatu dezakezu (geziaren bidez), taldearen arabera.

Esan beharrik ez dago zinta pertsonalizagarria dela eta atalak gehitu edo kendu ditzakegula, baina beheko 2.12 atalean dagoen "Interfazearen pertsonalizazioa" gaian landuko dugu.

Zer erabilgarria izan daiteke, marrazteko eremuko espazio gehiago lortzeko, zinta gutxitzeko aukera dago komandoak ezkutatuta eta fitxategi izenen izenak bakarrik utziz, edo fitxategi izen eta taldeen izenak bakarrik erakutsiz. Hirugarren aldaerak tokiko izenak eta talde bakoitzeko lehen botoia erakusten ditu. Aukera hauek hurrengo bideoan erakusten dira, baita interfazean panel mugikorreko komando zinta bihurtzeko aukera ere. Hala eta guztiz ere, errealitatean, nire iritzi xume batean, aurreko aldaketak ez dira benetako zentzurik praktikoak, baina, azkenik, interfazean egindako azterketaren zati gisa berrikusi beharra dago. Zer da, bestalde, nahiko erakargarria iruditzen zait zintaarekin lotutako pantailako laguntzak. Komando baten gainean saguaren kurtsorea mantentzen baduzu, presionatu gabe, ez da testu deskribatzaile bat bakarrik agertuko, baizik eta bere erabileraren adibide grafikoa ere bai.

Goiko adibidean ikusi hurrengo bideoan.

2.4 marrazketaren eremua

Marrazkiaren eremuak Autocad interfaze gehienak betetzen ditu. Horixe da gure marrazkiak edo diseinuak sortuko dituzten objektuak sortuko ditugun eta baita ere jakin behar ditugun elementuak ere. Beheko aldean aurkezpen fitxen eremua dugu. Bakoitzak espazio berri bat irekitzen du diseinu berari dagokionez, argitalpenetarako aurkezpenak egiteko. Hau marrazkiak argitaratzeko eskainitako kapituluaren gaia izango da. Eskuinaldean, marrazkiak hainbat ikuspegitan antolatzeko balioko dituzten tresnak ditugu. Tresna hauek hauek dira: ViewCube, Nabigazio-barra eta beste horrenbeste eratorritakoak, eta marrazkiaren eremuan mugikorrak izan daitezkeenak, SteeringWheel deritzonak.

Argi dago marrazkiaren kolore eskema pertsonalizatu daitekeela geroago ikusiko dugun bezala.

2.5 Komando lerroko leihoa

Marrazkiaren azpian Autocad komando lerroaren leihoa dugu. Beste programa batera nola funtzionatzen duen ulertzea oso garrantzitsua da bere erabilerarako. Zinta botoi bat sakatzen dugunean, zer egiten ari garen egiten ari gara programa ekintza bat burutzeko eskaera ematen. Agindu bat adierazten dugu pantailako objektu bat marrazteko edo aldatzeko. Hori gertatzen da programa informatikoekin, baina Autocad-en kasuan, komando lerroko leihoan islatzen da.

Komando lerroko leihoan, Autocad-en erabiltzen ditugun komandoekin elkarrekintzeko aukera ematen digu, ia beti aukeren artean aukeratu behar dugula edota longitudearen, koordenatuen edo angeluen balioak adierazteko.

ikusi denez, aurreko bideoan dugu, sakatu botoia zirkulu bat marrazteko erabiltzen zinta on, beraz komando lerroko leihoa erantzuten zirkuluaren erdian eskatzeko, edo metodo bat da marrazteko aukeratzeko.

Horrek esan nahi du Autocadek espero duela zirkuluaren zentroaren koordenatuak adieraztea, edo zirkulu hori beste balio batzuen arabera marraztea: “3P” (3 puntu), “2P” (2 puntu) edo “Ttr” (2 puntu tangentea). eta erradio bat) (objektuen geometria aztertzen dugunean, zirkulu bat nola eraikitzen den ikusiko dugu halako balioekin). Demagun metodo lehenetsia erabili nahi dugula, hau da, zirkuluaren zentroa adieraziz. Koordenatuei buruz oraindik ezer esan ez dugunez, konforma gaitezen saguaren ezkerreko botoiarekin pantailako edozein puntutan klik egitearekin, puntu hori zirkuluaren erdigunea izango da. Hori eginez gero, komando-leihoak erantzun hau emango digu:

Komando lerroko leihoan idazten dugun balioa zirkuluaren erradioa izango da. Zer gertatzen da erradioaren ordez diametroa erabili nahi badugu? Orduan, beharrezkoa izango zaigu Autocad-i esatea diametro-balio bat adieraziko dugula. Horretarako, “D” bat idatzi eta “ENTER” sakatu, “Komando leihoak” mezua aldatuko du, orain diametroa eskatuz.

Balio bat hartu badut, zirkulazioaren diametroa izango litzateke. Irakurleak ziurrenik konturatu zirkulua pantailan marrazten zen sagua mugitu dugu marrazki area gisa eta integratzailea beste edozein click baino izanik, zirkuluaren edozein balio edo parametro Windows komando lerroan capturáramos ote duten kontuan hartu gabe. Hala ere, garrantzitsuena hemen, kontuan izan da komando lerroan leihoa ahalbidetzen digu bi gauza: a) aukeratu prozedura zehatz bat objektuaren zirkulu bat oinarritutako zentroa eta diametroa on eraikitzeko, adibide honetan ere; b) balioak eman, objektuak neurri zehatzak izan zituela.

Hori dela eta, komando lerroko leihoa da prozedurak (edo aukerak) aukeratzerakoan aukera ematen diguten objektuak eraikitzeko eta horien balioak zehazteko.

Kontuan izan leihoen aukeren zerrendak beti kortxete artean sartuta daudela eta barra baten bidez bereizten direla. Aukera bat aukeratzeko letra larria (edo letra) idatzi behar dugu komando lerroan. "D" letra bezala goiko adibidean "Diametroa" aukeratzeko.

Autocad-ekin lanean zehar, komando lerroko leihoarekin elkarreragina ezinbestekoa da, atal honen hasieran iragarri bezala; beti jakingo digu zein den informaziorako baldintza komandoa betetzeko, baita mekanismo horren bidez ere, programa eta marrazki objektuak exekutatzen ari diren ekintzei buruzko informazioa izan dezakezula. parte hartzen. Ikus dezagun bigarrenaren adibide bat.

Gehiago aztertzeko gai izanda, aukera dezagun "Hasi-Propietateak-Lista" botoia. "Komando lerroa" leihoan "zerrendatzeko" objektua eskatzen ari zaigula irakur dezakegu. Aukeratu dezagun zirkulua aurreko adibidetik, gero “ENTER” sakatu behar dugu objektuen hautaketa amaitzeko. Emaitza testu-leiho bat da, aukeratutako objektuarekin erlazionatutako informazioa duena, hau da:

Leiho hau komando-leihoaren luzapena da eta "F2" teklarekin aktibatu edo desaktibatu dezakegu.

Irakurlea ziurrenik konturatu denez, zintaren botoi bat sakatzean komando-lerroko leihoan bere izena islatzen den komando bat aktibatzen bada, horrek esan nahi du komando berak ere exekutatu ditzakegula komando-lerroko leihoan zuzenean idatziz. Adibide gisa, "zirkulua" idatz dezakegu komando-lerroan eta gero "SARTU" sakatu.

Ikus daitekeenez, erantzuna “Hasierako” fitxako “Marrazkia” taldeko “Zirkulua” botoia sakatu bagenu bezalakoa da.

Laburbilduz, esan dezakegu zinta bidez programaren komando guztiak exekutatu nahi badituzu ere, komando lerroko leihoa behatzeko ezin duzu gelditu hurrengo aukerak ezagutzeko. Nahiz eta ez diren zinta edo aurreko bertsioen menuan erabilgarri dauden zenbait komando daude eta horren exekuzioa behar bezala egin behar da leiho honen bidez, ikusiko dugun moduan.

Aurreko orria 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12Hurrengo orria

4 Comments

  1. Oso doako irakaskuntza da eta autocad programa aztertzeko ekonomia nahikoa ez duten pertsonekin partekatu.

Erantzun

Zure helbide elektronikoa ez da argitaratuko. Beharrezko eremuak markatuta daude *

Itzuli gora botoia