3D marrazkia AutoCAD-rekin - 8. atala

35.4.2 kamerak

Kameraren komandoak ikuspegi bat sortzen du 3D espazioan eredura, foku-luzera edo ikuspegi-eremua, benetako kamera balitz bezala. Kameraren kokalekua eta bere ikuspuntua 3D espazioan irudikatzen dira glifo gisa, beste edozein objektu bezala hautatzeko eta manipulatzeko. Kameraren ikuspuntutik ikuspegien kudeaketarekin 14 kapituluan ikasi dugun gordetako ikuspegiaren zati bihurtzen da.
Lehenespenez, ez duzu Kameraren atala ikusi errendatzeko fitxan, Animazioen atala ez dago erabilgarri (Gogoratu 3D Modeling laneko eremua erabiltzen ari dela), beraz aktibatu behar duzu Ribbon Aukeren laster-menuan.

Kamera bat sortzeko, gure 3D espazioan, izen bereko botoia erabiltzen dugu. Kokapen bera eta gurutzegiak adierazi behar ditugu. Azken puntu horretarako beti erabilgarria da objektu erreferentzia eredu batean erabiltzea. Bi puntuak ezarri ondoren, komandoaren leihoan parametro batzuk edo parametroen sarrera dinamikoa ere konfigura ditzakegu. Amaitutakoan, sakatu ENTER.

Ikus dezakezun bezala, komandoaren azken aukerak kamera eta gurutzelarkatzea lokalizatzeko aukera ematen du, fokatze distantzia edo altuera aldatzeko, besteak beste.
Definizioz, gure ereduan kokatzen ari garen kamera desberdinak kamera izena eskuratzen du: 1, kameraNUMX eta abar. Horrelako izenarekin gordetako ikuspegien zati dira, dagoeneko aipatu bezala. Hala ere, ez da ezer eragozten kamera bakoitza izen bakarra izatea.

Kamerazko glifo batean klik egiten badugu, bere ikuspuntuak saguaren, kokapenaren eta fokatze luzearen arteko elkarreragin modularra ahalbidetuko duten erpuruak izango ditu. Kamera aurrebistako leihoaren irekiera ere irekiko da, zeinak kamera ikus dezan aktibatzen duzunean.

Lehenespenez, kameraren glifoak ez dira marrazkiekin inprimatzen, grafikoen leihoan soilik ikusgai egongo dira, baina desgaitu (edo gaituta) zure ataleko beste botoiarekin. Aldi berean, kamera glyph bat hautatzen baduzu eta propietateen leihoa irekitzen baduzu, aldatu ahal izango ditugun kameraren parametroen zerrenda ikusiko dugu, gilfoarekin margotu behar den ala ez adierazten duen.
Dagoeneko badugu Ikusi kudeatzailea, eta horrekin ereduaren ikuspegi bat konfiguratu eta gorde dezakegu, zer nahi ditugu kamerak? Beno, egia esateko, benetako bideo kamera bat bezala. Hurrengo gaia aztertu ondoren ikusiko dugu.

Aurreko orria 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Hurrengo orria

Erantzun

Zure helbide elektronikoa ez da argitaratuko. Beharrezko eremuak markatuta daude *

Itzuli gora botoia