3D marrazkia AutoCAD-rekin - 8. atala

35.5 Saguaren nabigazioa

Behin nabigazio komando batzuk nola erabili ikusi genituen, hala nola, orbita eta pibota, besteak beste, aipatzeko modukoak diren modu bat erabiltzea, baita marrazki edo edizioaren komando bat egitean, sagua erabiliz zenbait gakoekin konbinatuta .
Benetan probatu ditzakezun konbinazio hauek daude:

a) Saguaren gurpilak, normalean botoien artean aurkitzen diren eredu gehienetan, objektuaren zooma biratu egiten dugu. Aurrera mugitzen, berriro marrazten du. Objektuaren markoa ez da inolaz ere aldatzen.

b) Berez, saguaren gurpila saguaren eskuineko botoiarekin normalean erabiltzen dugun modu berean sakatu eta gorde daitekeen botoia da. Kasu honetan, markoaren tresna aktibatu.

c) Maius tekla sakatzen baduzu eta sakatu gurpila botoia, Orbit komandoa aktibatuta dago.

d) CTRL tekla eta saguaren gurpila aktibatzen Pivot komandoa.

e) Maius + CTRL plus saguaren gurpila edonoiz erabiltzeko Orbita egokia erabiltzen da.

Konbinazio horiek praktikan jartzeko, bizkortasuna emango dizu zure marrazkiekin.

35.6 Visual Styles

Ikusizko estiloak ereduari aplikatuko zaion bistaratze mota zehazten du. Estuki hitz eginez, estilo batetik bestera mugi zaitezke etengabe, objektuak inolaz ere eragiten ez badituzu. Izenak dioen moduan, marrazkia ikusten den bitartean soilik izango ditu ondorioak. Jakina, erabileraren bistaratze mota ereduarekin egiten dituzun atazen araberakoa izango da. Adibidez, kapitulu honetan ikusi ditugun bezalako animazio bat sortu nahi baduzu, pantailako estilo errealista bat animazio hobea izateko erabili beharko zenuke. Diseinua aztertzen ari bazara, objektu bakoitzaren ertzak ikusteko gai izan dezakezu. Beste batzuetan, marrazkiaren gainean azkar mugitu nahi baduzu, xehetasunak aztertu eta objektu berriak planifikatu nahi dituzu eta, beraz, ez duzu gustuko ikusizko estiloa sinplea denik, ezkutuan izeneko estiloa erabili beharko zenuke.
Zure ordenagailuak nahikoa prozesatzeko ahalmena eta RAM edukiera baditu, orduan ziur aski, estilo bisuala ez da garrantzirik izango. Hala ere, ordenagailuan edo bere marrazkiak (edo biak) konplexutasuna, mantsotu zure lana, orduan, baliabide gehiago kontsumitzen duen ordenagailu batetik eta noiz bisuala estilo sinple erabili entzunezko estiloak erabili beharko duzu uste, baina lanera emango azkarrago.
Nolanahi ere, tresna horiek erabiltzeko oso erraza da hori. Besterik gabe, hautatutako estilo bisualak aukeratu behar dituzu, eta, kasu batzuetan, atal bereko botoietan (koloreko aldatzaileak) bezalako beste aukera batzuekin konbina ditzakezu nahi duzun efektua lortu arte.

Visual style manager paleta bat da, estilo bakoitzaren parametroak alda ditzakezu, haien doikuntzak sortzeko. Bere erabilera, jakin-minez haratago, oso esporadikoa izan behar du.

Adierazi behar dugu Estilo bisualen atalean materialak eta ehundurak mota errealisten ikuspegietan aplikatzeko aukera badago ere, horrek ez duela zerikusirik 3D objektuen modelatzearekin (anglizismoaren "errendaketa"rekin ezagunagoa dena), hau da. Modeloei materialak eta argiak esleitzeko prozesua haietatik irudi fotorealistak lortzeko eta zeinen azterketa izango den gida honen azken kapituluan.

Aurreko orria 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Hurrengo orria

Erantzun

Zure helbide elektronikoa ez da argitaratuko. Beharrezko eremuak markatuta daude *

Itzuli gora botoia