3D marrazkia AutoCAD-rekin - 8. atala

40 KAPITULUA: MODELIZATUTA

Modelatzeari deitzen diogu 3D ereduetatik irudi fotorealistak sortzeko prozesuari, nahiz eta "errendaketa" anglizismoarekin maizago ezagutzen den. Prozesu honek, funtsean, hiru fase ditu: a) Modeloaren solido, gainazal eta sare desberdinak materialen (zura, metala, plastikoa, hormigoia, beira, etab.) irudikapenekin lotzea; b) Modeloa kokatuta dagoen ingurune orokorra sortu: argiak, hondoa, lainoa, itzalak, etab. eta; c) Errendatze mota, irudiaren kalitatea eta ekoiztu beharreko irteera mota aukeratu ditu.
Esan erraza da, baina CAD-aren eremua da, ulertu zaila ez den bitartean, emaitza onak lortzeko saiakera gutxirekin esperientzia handia eskatzen du. Beste era batera esanda, litekeena da proba eta akats ordu asko igortzea materialen zuzenketa, ingurune eta argiak aplikatzea eta emaitza onak sortzea lortzeko metodo onenak ezagutzea.
Fase bakoitzak, aldi berean, parametro asko ezartzen ditu, zeinaren aldakuntza, hala ere txikiena, azken emaitza eragiten dion beti. Adibidez, prisma angeluzuzena kristalez egina dagoela zehaztu ahal izango dugu, hausnarketa eta gardentasun maila batzuk behartuko dituena, parametro horiek aldatzeko eragina izan dezaten. Aldi berean, zementuaren zimurrak zuraren zurrunak izan behar ditu. Automobil baten metal zatiak edo tresna baten zati plastikoak ere esaten dira. Horrez gain, argiak behar bezala aplikatu behar dira, argia, intentsitatea eta distantzia kontuan hartuta. Bonbilla baten argia bada, behar bezala zuzendu behar da, itzalak efektuak eraginkorrak izan daitezen. Proiektu arkitektonikoen kasuan, eguzkiaren kokapena zuzena, data eta ordua kontuan hartuta, funtsezkoa da oraindik eraikitzen ez den eraikinaren itxura.
Beraz, modelizazioa edo errendatzea arraroa baina benetan aberasgarria izan daiteke. Arkitekturako enpresa askok euren proiektuen modelizazioa ahalbidetzen dute beren bezeroei aurkezteko aurretik, eta baita hirugarrenek kanpoko modelizazioa sortzeari bakarrik bideratutako bulegoak ere, prozesu hori negozio eremu batean bihurtzeko, artea ere.

Ikus dezagun Autocad Modeling prozesua.

40.1 materialak

40.1.1 Materialen esleipena

3D eredu baten efektu fotorealistiko ona sortzeko hartu beharreko lehenetariko bat objektu bakoitzeko irudikatzeko materialak esleitzea da. Etxe bat marrazten badugu, ziurrenik zati batzuk hormigoizko, beste adreilu batzuk eta egur gehiago izango dituzte. Modu abstraktuagoetan, materialak edo testurak beste material edo material batzuen parametroak aldatzeko beharrezkoak izan daitezke. Lehenespenez, Autocad-ek 700 materialak eta 1000 testurak eredu batean objektuak esleitzeko prest daude.
Kontuan izan behar da Autocad-en leiho grafikoa materialen oinarrizko simulazioa erakutsiko duela, erabilitako estiloaren arabera. Jakina, kasu hauen gomendatutako estiloa Errealista deritzo, baina horrek ez du esan nahi leiho grafikoaren ikuspegia jadanik modelatzea dela.
Beharrezko ikusizko estiloa ezarri ondoren, material horien sarbidea, erabilera eta pertsonalizazioa kasu guztietan gertatzen dira, lehenik eta behin, Material Explorer, Render fitxako Materialen atalean.
Material Explorer-ek material ezberdinak eta antolatutako kategoriak ezagutzeko aukera ematen digu. Bertan Autodesk liburutegiko materialen aurkituko duzu, material horiek ezin da editatu, hau eskatzen, edo horiek esleitzeko uneko marrazketa, edo horrek, ondoren, erabili ahal izateko beste marrazki izeneko materialen liburutegiak sortu. Ez baduzu pentsatzen materialak eragindako aldaketa egin, eta gero zuzenean zure eredua esleitu ahal izango duzu Autodesk liburutegia eta liburutegi bat bera sortzea joateko.

Izan ere, 3D objektu bati materiala esleitu aurretik, oso garrantzitsua da lehenik materialak eta testurak modeloan aktibatzea. Hau da, izen bereko botoia sakatuz Materialen atalean. Kontuan izan beharreko bigarren gauza da objektu baten testurak aplikatzea bere forma araberakoa dela. Ez da gauza bera esfera bati kubo bati esleitzea. Objektu bat kurbatuta badago, bere ehundura itxurak jarraitu beharko du eta erakutsi, kurbatura esan. 3D objektu batean material baten simulazioa eraginkorra izan dadin, ereduaren azaleraren testurako banaketa mapan egokia izan behar da. Programak objektu bakoitzari aplikatu behar dion testurako parametroa eskatzen du eta horretarako hurrengo botoia erabiltzen da.

Edonola ere, dagoeneko frogatu bezala, material esleipena objektuei oso erraza da, besterik hautatu materiala bai liburutegian Autodesk, eraiki marrazki edo beren liburutegiak egin eta gero nahi den objektuaren seinalatu. Objektu bat hautatzeko ere egin dezakezu eta egin klik materialean.
Beste aukera posible bat material bat objektu baten alde batera jartzea da. Horretarako sub-objektu iragazkiak erabil ditzakegu edo CTRL sakatu aurpegi bat hautatzeko, egin klik materialean.

Materialak esleitzeko metodo gehiago antolatzen da geruzen bidez, baina metodo horrekin aurreko marrazkian aurrez esleitutako materialak bakarrik esleitu ditzakegu. Horretarako, Link materialak erabiltzen ditugu, aztertzen ari garen atalaren geruzaren botoiak, eta horrek elkarrizketa bat irekitzen du, geruza ezberdinak hautatutako materialekin lotu besterik ez baitugu. Horrela, geruzatutako eredu ongi antolatua asko erraztuko da materialen esleipena.

Aurreko orria 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Hurrengo orria

Erantzun

Zure helbide elektronikoa ez da argitaratuko. Beharrezko eremuak markatuta daude *

Itzuli gora botoia