3D marrazkia AutoCAD-rekin - 8. atala

40.1.2 Materialak aldatzea eta sortzea

Eredu batean erabiltzeko materialak definitu ondoren, parametro horietako baten aldaketak egin ditzakezu, beharbada azalera handiagoa errefrakziatu edo erliebea aldatzeko.
material batean klik Horietako batean bikoiztu dezakegu definitzen duten balioak aldatzeko (gogoratu: horiek marrazkia edo esleitzen artean liburutegi pertsonalean daude, inoiz dutenek Autodesk liburutegian daude), eta horrek irekitzen material editorea.
Editorean agertzen diren propietateen zerrenda hautatutako materialaren araberakoa da. Zenbait kasutan, hala nola adreiluzko hormetan, erliebearen maila besterik ez dugu eta, nolanahi ere, ehundura. Beste batzuetan, metalak errefrakzioa edo auto-argiztapena bezalakoak dira. Kristalek gardentasun eta errefrakzio propietateak dituzte, eta abar.
Material berriak ere sor ditzakezu, materialaren oinarrizko osagaia (zeramikazko, zuraren, metalaren, hormigoiaren, etab.) Osagaiak definitzen dituzten txantiloietatik edo beste edozein material bikoiztu bat sortuz. Horretarako, aldaketak egin. Material hau egungo marrazkian sartzen da eta horregatik liburutegi pertsonalizatuetara sar daiteke.
Autocad-ek material generikoa du, ezaugarririk gabe, Global izenekoa, hutsetik materiala sortzeko oinarri gisa balio duena. Aukeratzen dugunean, ondoko propietateak definitu behar ditugu:

- Kolorea

Materialaren kolorea hautatzeko bezain sinplea da, ordea, kontuan hartu behar dugu eredu baten erabilgarri dauden argi iturriak direla. Argi-iturri baten zatirik urrunenak kolore ilunagoa dute, zati urrunagoak arinagoak izan ohi dira eta nahiz eta eremu jakin batzuetara iristeko.
Bestela, kolorearra, testura bat aukeratu ahal izango dugu bitmap-aren bidez.

- Iluntasuna

Irudi bat testurako mapa gisa erabiltzen badugu, materialaren lausotzea definituko dugu. Hau da, objektu bat islatzen duen kolorea argi-iturri bat jasotzen duenean.

- Distira

Material batek islatzen duen argiaren araberakoa da.

- Reflectivity

Materiala islatzen duen argiak bi osagai ditu: zuzena eta zeiharra. Hau da, material batek ez du beti paraleloan jasotzen den argia islatzen, zeren beste faktore batzuen araberakoa baita. Propietate honekin bi parametro alda ditzakegu.

- Gardentasuna

Objektuak erabat gardenak edo guztiz opakuak izan daitezke. Hori 0etik 1 bitarteko balioak zehazten da, non zero opakoa den. Objektu bat zertxobait gardena denean, esate baterako, beira, haren bidez ikus daiteke, baina errefrakzio indizea ere badu. Hau da, gurutzatzen denean argia hartzen duen kurbadura-maila jakin bat atzean dauden objektuak argi eta garbi partzialki desitxuratu daitezke. Hona hemen material batzuen indize errefraktibo batzuk. Iragarki tasa handiagoarekin, distortsio handiagoa da.

Material errefrakzio indizea
Air 1.00
Ura 1.33
Alkohola 1.36
1.46 Quartz
Crystal 1.52
Rombo 2.30
0.00 bitarteko 5.00 bitarteko balioak

Aldi berean, zeharrargitasuna materialaren barruan sakabanatuta dauden argi kopurua zehazten du. Balioak 0.0 (zeharrargitsuak) eta 1.0 bitartekoak dira (zeharrargitasuna).

- Mozketak

Grayscale materialaren itxura simulatzen bada zeharkatzen bada. Arinagoak diren eremuak itxura opakuak dira, eremu ilunenak gardenak diren bitartean.

- Auto-argiztapena

Jabetza honek argi jakin bat simulatu ahal izango du, hurrengo atalean ikusiko ditugun bezalako iturri bat sortu gabe. Hala ere, objektuaren argia ez da beste objektutan proiektatuko.

- Arintzea

Erliebea aktibatzean, material baten irregulartasunak simulatzen ditugu. Hori posiblea da materiala erliebe mapa denean, goi mailako atal batzuk arinagoa eta beheko zatiak ilunagoak direnean.

Ikus dezagun Autodesk-eko materialen editorea.

Material editorean editatu ditzakegu testurak ere. Testurak bitmapean oinarrituta geroztik, parametro batzuk ez dira oso garrantzitsuak azken emaitzara, baina ezinbestekoa da testurako materiala eredu batean aplikatzea: bere irudikapen-eskala. Adreiluzko material bat polisolidora aplikatzen baduzu, esate baterako, ez duzu adreilurik nahi gehiegizkoa edo txikiegia den hormaren tamainaren aurrean.

<

Aurreko orria 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Hurrengo orria

Erantzun

Zure helbide elektronikoa ez da argitaratuko. Beharrezko eremuak markatuta daude *

Itzuli gora botoia